Lliga Commander Casual – Hivern 2025/26
Hola a tothom 👋
Abans de res, disculpeu la tardança. He volgut prendre’m el temps necessari per llegir amb calma tot el feedback que m’heu anat fent arribar, contrastar-lo amb diferents propostes (incloent-hi els Commander Brackets) i donar-li unes quantes voltes abans de presentar una proposta coherent.
De tot el que heu compartit, crec que hi ha un consens força clar sobre quin tipus de lliga volem i, sobretot, quin tipus de lliga no volem.
🎯 Què busca la Lliga Commander d’El Cau Lúdic
A partir del feedback rebut, aquestes són les premisses clares que defineixen l’esperit de la lliga:
✅ La lliga vol
- Partides interactives, no victòries tipus “oops I win”.
- Temps suficient perquè tothom pugui jugar i desenvolupar el seu pla (torns 6+).
- Posar en valor la experiència de joc i el bon ambient a taula.
- No penalitzar la creativitat ni els decks construïts des de zero.
- Evitar convertir-se en un pseudo-torneig competitiu.
- Regles fàcils d’entendre, d’explicar i d’aplicar.
❌ La lliga NO vol
- cEDH encobert.
- Guanyar sistemàticament en torn 3–4.
- Bucles infinits sense una finestra real de resposta.
- Torns de 10–15 minuts sense tancar la partida.
- “Policies de taula” comptant tutors, euros o excepcions estranyes.
Amb aquestes premisses, els Brackets 4 i 5 queden descartats automàticament.
Revisant la definició dels Commander Brackets, considero que el Bracket 3 (Upgraded) es pot mantenir com a marc general, entenent que hi haurà jugadors amb expectatives més properes al Bracket 2 i d’altres amb una orientació més competitiva, però sempre respectant l’esperit de la lliga.
🧠 Sobre els combos i el ritme de partida
En lloc de prohibir combos de manera artificial, considero que regular els torns mínims de joc és una solució més sana i coherent.
Cada jugador hauria d’assumir que:
- Les seves baralles han d’incloure una mica de disrupció i defensa.
- Limitar excessivament mecàniques o condicions de victòria només fa que les partides s’allarguin innecessàriament.
Per això, la proposta se centra en controlar quan es pot guanyar, no en prohibir mecàniques concretes.
📜 Regles proposades per a la propera lliga
🟡 Regla d’or
- Tots els jugadors han d’haver jugat el seu torn 6.
🟡 Construcció de baralles i control de les condicions de victòria
- El punt anterior implica que hem de tenir cert control sobre com es guanyen les partides.
- Això és especialment rellevant en baralles amb:
- Cascada
- Descobrir
- Efectes encadenables o d’alta variància
- Exemple: incloure un 30 % de cartes amb cascada fa molt més probable encadenar efectes que no pas un 20 %. Aquest fet s’ha de tenir en compte durant la construcció del deck.
🟡 Victòries abans del torn 6
- Si un jugador guanya accidentalment abans que tots hagin jugat el seu torn 6:
- No obtindrà punts de victòria, només els de participació.
- No rebrà cap premi ni recompensa addicional associada a la victòria.
💰 Pressupost de la baralla
- Límit de pressupost: 300 €.
- El pressupost es calcularà a Moxfield, utilitzant:
- Valoració de Cardmarket
- Preu del dia anterior a l’esdeveniment
Consideracions importants
- El pressupost serveix com a eina de balanç, no com una mètrica perfecta de poder.
- Es pot utilitzar la versió més econòmica de cada carta per al càlcul, encara que físicament se’n jugui una altra.
Exemple:
A Moxfield el deck inclou Illes de Foundations, tot i que físicament es juguin Illes de Beta.
🧮 Canvis en el sistema de puntuació
Canvis generals
- ❌ No s’atorgaran punts extra per jugar un precon sense modificar.
- D’aquesta manera, qui comenci amb un precon podrà millorar-lo progressivament amb les cartes que aconsegueixi durant la lliga.
- ❌ No hi haurà penalització per jugar Game Changers.
- Si tots els decks els utilitzen, ajudaran a agilitzar les partides.
- Els Game Changers més determinants acostumen a ser cars, de manera que el límit de pressupost ja actua com a filtre.
- 📉 Reducció dels punts per participació:
- Es passa de 5 punts a 1 punt per partida jugada.
- El sistema anterior penalitzava excessivament als jugadors que no podien assistir a una jornada (fins a 10 punts de diferència).
- ⚠️ Qualsevol intent de pactar resultats o abusar del sistema de puntuació serà penalitzat.
🏆 Sistema de puntuació final
En cada partida de lliga s’atorgaran:
- 1 punt per partida de lliga jugada.
- 1 punt per cada jugador eliminat.
- 5 / 4 / 3 / 2 / 1 punts segons la posició final i el nombre de jugadors a taula.
Casos especials – Torn 6
🔸 Eliminacions abans del torn 6
Si un jugador elimina un altre que no ha jugat el seu torn 6:
- El jugador que causa l’eliminació:
- Només obtindrà 1 punt per partida jugada i no acumularà més punts en la partida en curs.
- El jugador eliminat:
- Obtindrà 1 punt addicional a la lliga.
🔸 Victòria abans del torn 6
Si un jugador elimina tots els jugadors abans que tots els jugadors hagin pogut jugar el seu torn 6:
- El guanyador:
- Només obtindrà 1 punt per partida jugada.
- La resta de jugadors:
- Mantindran els punts obtinguts i es repartiran els punts per posició (2 punts per jugador)
- Els jugadors que no hagin pogut jugar el seu torn 6:
- Obtindran 1 punt addicional.
🔚 Conclusió
L’objectiu de tots aquests canvis no és complicar la lliga, sinó alinear regles, puntuació i construcció de baralles amb l’experiència que realment volem a taula: partides interessants, justes, dinàmiques i amb bon ambient.
Com sempre, aquest és un format viu:
el provarem, recollirem feedback i ajustarem el que calgui.
Gràcies a tothom per participar i aportar 🙌
🔔 Actualització 21/01 – Canvis en el reglament de la lliga
Gràcies al vostre feedback, afegim un parell de regles noves. Per sort, fins ara no han calgut, però amb aquests canvis evitem possibles situacions incòmodes en el futur.
🃏 1. Selecció de comandants
A partir d’ara, el procediment serà el següent:
- Cada jugador seleccionarà el seu comandant en privat.
- Un cop tots els jugadors tinguin la baralla amb la qual volen jugar a taula, l’ensenyaran simultàniament a la resta de jugadors.
Tot i que l’esperit de les partides sempre ha estat intentar seleccionar la baralla mitjançant la conversa 0, la comunitat cada vegada és més gran, i el que pot començar com una selecció amistosa pot acabar generant situacions poc desitjables, com ara:
- Escollir una baralla que fa counter directe a una altra.
- O triar una baralla sabent que té un emparellament especialment favorable.
Aquesta situació pot seguir passant, però amb aquest sistema no es farà de manera conscient ni intencionada.
🏆 2. Criteris de desempat a la classificació general
En cas d’empat de posició a la classificació general, el desempat es resoldrà segons els següents criteris, en aquest ordre:
- Jugador amb més victòries
- Jugador amb més punts per posició
- Jugador amb més jugadors eliminats
- Jugador amb més participacions a la lliga
🧩 3. Canvis de baralla i sideboard
Actualment, les baralles no porten sideboard. Per tant, un cop la baralla ha estat seleccionada per a la partida:
- No es poden fer canvis a la baralla
- Ni al comandant
Això garanteix igualtat de condicions i evita ajustos en funció dels rivals de taula.